おはようございますNaotenです。

目覚ましを4時にセットして、
早朝よりバージョンアップのシュッシュオンラインに参加しています。

ウチにはPS2とWindowsのFFXI環境があるのですが、
Windows版はさっさと終わりましたが、
PS2版は全然、突破できません。

CA390499.jpg
PS2版では中々突破できないD:patch.txtの壁。
オイラは「ドンパッチの悲劇」と呼んでいる。


さて、抜き打ちで色々と変更が来ましたね。

いくつか重要そうなのを抜粋。


獣使いのアビリティ「ビーストアフィニティ」により上昇する、よびだしペットのレベル上限が80に引き上げられました。



おぉっと、ちゃんと修正されたのね。
開発はここちゃんと見てくれてたとか?そりゃないか(^^;


白魔法「ヘイスト」は、学者のジョブアビリティ「女神降臨の章」の効果を受けません。



( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?


あれ!!?


女神降臨の章(めがみこうりんのしょう/Accession)
学者のジョブアビリティの1つ。
次に唱えるパーティメンバーを対象とした強化、および回復系の白魔法の効果を範囲にする。
ただし消費MP2倍、再詠唱時間2倍。



ヘイストは、ちゃんと強化系の白魔法なんですけど??

今までこの、範囲化の鉄則に従い、
範囲化できない魔法があっても納得してきたのに、
超絶プラスになる時だけ鉄則無視ですかそうですか…。

サポ学だけダメじゃなくてメイン学でもダメとは…。
やはり学者の知識ではここまでが限界だったのか、
調子に乗りすぎてしまったのか、
ある意味の限界を知った、学者75歳の初夏でした。


白魔法「アクアベール」の効果が、ダメージによる詠唱中断を一定回数防ぐように変更されました。




これは面白い!
おまじないだった魔法が有効な魔法に変わるのは、
非常に嬉しい事ですね!



以下の魔法の敵対心が調整されました。
スリプル/スリプルII/ディスペル/ブライン/ブラインII/バインド



現時点では噂の域を出ませんが、
敵対心が大幅にダウンされたそうです。

赤盾がメイン能力だけでは難しくなるとか。
ある意味で、正常化なのかも知れませんがオイラは怖い

こんな事をすれば、赤が黙ってはいないのでは…。

この世でやっちゃいけないのは二つ。
赤の弱体と、アブソリュートヴァーチューの瞬殺です。



一部の食事によって上昇するステータスに上限値が設定されました。



現在、主要な食事で上限が無いのはスシです。

あくまで私見ですが、
スシに命中率の上昇上限が設定される気がします。

高レベル用のスシか、それに変わる食事が入る…と言う可能性はありますが、
上限を設けた上で、ここからは装備などで頑張れ!って話もあるかも知れませんね。


さて、そろそろメンテ明けですね。
早速ルルデにダッシュしますかな!!

それではまた!

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