EXVSFB_20120525194331.jpg
ゲームセンターにて稼働中の機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST。
本日28日、アップデートが行われた。

相変わらず小出し、小出しである(;´д⊂)
(そう言えば次回はガンダムMk-IIかガンダムXが追加されるらしい。どちらが追加されるかはリリース機体決定戦で決まる。)



今回の追加機体はガンダムシュピーゲル。

ガンダムシュピーゲル

動画はこちら。

ウホッ!良い回転!


動画を見てみるとなるほど。

他のモビルファイター同様、機体サイズが小さく(よって被弾しにくく)
機動性があり、耐久値が多く、近接に特化している様だ。
(色々調べてみると他のMFほどガチ格闘が強い訳では無さそう。
 あくまで撹乱と奇襲からの格闘と言う感じのようだ。)

今回の追加ステージはこちら。


アフリカ砂漠


で、毎度おなじみ機体調整は以下。

・キュベレイのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、チャージ射撃、前格闘、横格闘、及び各種格闘からの射撃派生を調整
・キュベレイMk-Ⅱのロックオン距離、サブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、バーストアタックを調整、
 及び特殊格闘への各種キャンセルを追加
・ガンダムF91のバーストアタック、『通常時』のサブ射撃、特殊格闘、『M.E.P.E.時』の機動性、サブ射撃関連を調整
・ベルガ・ギロスの特殊射撃関連、後格闘、バーストアタックを調整
・ドラゴンガンダムのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、横格闘を調整
・プロヴィデンスガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、前格闘、BD格闘を調整
・デスティニーガンダムの前格闘を調整
・インパルスガンダムの前特殊射撃、後特殊射撃、『フォースインパルスガンダム時』の機動性、チャージ射撃関連、
 『ソードインパルスガンダム時』のN格闘、横格闘、『ブラストインパルスガンダム時』のロックオン距離、メイン射撃を調整、
 及び左特殊射撃からの後格闘キャンセルを追加、『ブラストインパルスガンダム時』の特殊格闘からの各種特殊射撃キャンセルを追加
・ザク改のサブ射撃関連を調整



しかし毎度これだけ機体に調整が入るのはアーケードゲームとしてどうなの?
と以前書きましたが、強機体だからではなく、
弱機体だけど愛だけで使い続けている人にとって見れば、
朗報となりえるのかも知れません。
実際、ガンダムデュナメスが強化されたときは小躍りでしたし。

ただ、使用機体であろうが無かろうが、
機体性能が変わることにより、
今までお金を投入して慣れてきた部分が完全には通用しなくなる、
と言うのはどうなんだろうなぁっと、やはり思うNaotenだったのでした。
(本当、ある種の有料βテスターですよね。)
 

ちょっと色々あって、眠いけど寝れないNaotenです。

で、前回の記事でPHPで実現しようと頑張っていた
ブログ拍手でのランキングページ作成。

孤軍奮闘するもタイムアウトやらセーフモードの呪縛やら、
CGIモードでの起動やら、セキュリティ上の問題やらが襲いかかってきました。

数多の問題をちぎっては投げ、ちぎっては投げしていると、
そこで実にクリティカルな事に気づく。


俺は一体、何と戦っているんだろう?と。

そうなのである。
まったくもって本質的な問題と戦っていないのである。

そこでPHPでの実現は一時凍結し、
Windowsアプリケーションで実装する事にした。


理由は大きく2つ。


・環境的な要因からくる問題に対応するのは不毛。
・処理にかなりの時間がかかる為、
 PHPが表示されるたびに処理をしていたら大変な事になる。

どちらも対応策は腹案があるのだけれど、
セーフモードの壁があって面倒過ぎる。

っと言う訳で、Winアプリ版を作成しました。

ブログ拍手
これなら難しい事は解らなくても、誰でも簡単に取得できる??


おおまかな機能はほぼ実装が終わったので
直天堂のカステラ内を検索した結果を出力してみました。

(結果が膨大なので、以下追記へ。)

 
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