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艦これ戦記38 (注意喚起)航空戦における被撃墜数不具合

まずは5分前に発表されたこれをペタリ。

艦隊これくしょん ―艦これ―をプレイ頂き、
ありがとうございます。

まずは、お詫びします。

現在、運営(サービスイン以来、艦これの運営は、開発統括自身
で担当しています)で、航空機攻撃における被撃墜数が、本日の
メンテナンス以降、本来の仕様で挙動していないことを確認して
います。
※今回のメンテナンスにおいて、本来、航空機関連の仕様は、
敵に航空戦力がない場合の表示の追加以外、更新/修正のない
はずのものです。

運営・開発統括の責任として、
お詫びいたします。

現在、原因の解明と、復旧に努めておりますが、敵艦隊の
対空射撃のサーバAPIブログラムに、なんらかの不具合が
発生した、または発生している可能性が高いと見ています。

状況が分かり次第、本トピックでお知らせするとと共に、
今晩中になるべく早い段階での復旧に努力します。

また、改めてお詫びいたしますが、
まず、運営・開発統括で把握している状況の説明と
お詫びまで。

提督の皆さんには、ご迷惑、ご不便、ご心配をおかけして
申し訳ありません。

「艦これ」運営鎮守府



ボーキサイトの過剰消費不具合は無い、と言う事でNaotenもメンテ後すぐに調べた所、
たしかに艦載機1機あたりでの消費ボーキサイト量に変化はありませんでした。
(1機につきボーキサイト5)

しかしそもそも戦闘において撃墜される艦載機数が増加しており、
その結果、ボーキサイトが膨大に消費されていたみたいですね。

実際、メンテ前は2000あったボーキサイトが現在は1000まで減りました。

慌ててボーキサイト系の遠征やって、
艦隊の空母数を1艦まで減らして、敵空母が少ないマップばかりで戦っていたのにです。

解決されるまで、空母を出撃させない方が良いかもしれません(;´д⊂)


取り急ぎ注意喚起投稿でした。

 

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艦これ戦記37 20130515アップデート詳細

本日のメンテ明けからイベントだと勘違いしていましたが、
イベントは明後日、17日のメンテ明けからでした。

過去記事の端々で本日のメンテ明けからイベントな雰囲気を醸し出していたかと思います。
お詫びして訂正いたします。

申し訳ありません。


今回もメンテ明け後に詳細が発表されてますので、
それぞれあれこれ書きたいと思います。


陸奥01


(以下、追記へ。)

 

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艦これ戦記36 2013年5月15日のNaoten提督

先週も水曜日のメンテ前に現状報告をしましたが、
今回もまた現状をペタリな記事です。


雪風脱01
す、透けて…すけてりゃああああああぁぁぁッ!?(全身像はこちら


(以下、追記へ。)

 

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