10月29日に発売した、鉄拳6。

鉄拳6ロゴ

体感ではあるのだが、HPゲージ量が増えている様で、
前作と同じコンボを叩き込んでも、HPゲージの減りが少ない。

そこで、膨大なHPゲージを減らす手段として、
「レイジシステム」*1の導入や、
空中コンボからの新要素に「バウンド」*2が追加され、
前作まで、多少大味だった部分が、緻密になった感覚を受けた。


*1 レイジシステム
自分のHPが減ると、攻撃力がガツーンと跳ね上がる。
最後まであきらめるな的システムだ。

*2 バウンド
空中の敵にこの属性の技を当てると、
一回のみ、地面にたたきつけたあと、相手が浮き上がる。
その後、最後、コンボの継続が可能だ。

これは本当に対戦ツールとしてかなりのものになった!!

っと喜ぶのもつかの間。
周りには対戦相手が居ないオレ!!

そこで登場するのがオンライン対戦モードだ。

余りに下手な状態でオンラインやってボコられるのもアレなので、
多少、訓練と、事前情報を仕入れてからオンラインに挑もうかと思った矢先。

こんな情報が飛び込んできた。

それが
「オンラインモード、ラグすぎ!」

である。

もともと鉄拳は、秒間60フレームのゲームであり、
フレームレベルでシビアな連続技などがある。

その数フレームのラグが、
浮かせた相手を拾えない、
転ばした相手を拾えない、
っとなってしまうのである。

前の記事で書いた、上段、中段、下段等の駆け引きも、
ラグの為読みあいの次元が「運」的な要素だらけになり、
かなりの酷評を受けているようだ。

(ストIVやブレイブルーではラグなしの高品質オンライン対戦が実現されていた為、
 鉄拳にそのクオリティが望まれるのは、対戦ツールとしては当然の流れかもしれない。)


このままではワゴンセールも始まっちゃうよ!?
っと思ってたら…。
やっちまった…。

ぐふっ…。
言わんこっちゃ無い…。

発売、一ヶ月も経ってないよ!?
定価8,379円(税込)だよ!!?

PS3の鉄拳5のオンラインモードはここまでラグ酷くなかったんだが、
何があったんだろうか…。


この危機感にバンナムは、
オンライン品質の向上パッチを近くリリースすることを発表。

少しは改善されると良いのですが…。


か、買うなら底値の今だみんな!
んで、いっぱい練習して、
それで今度、オフライン対戦しよう!!






…………………………。


あれ!?


と言うのは冗談で、品質があがってくれる事を祈ります。
っていうか早く出さないと市場価格が大変な事に…。
ゲーム屋さんもここまでは読めないよなぁ…。大変だ。


リリ2
オンラインで華麗に動くリリ様を見れる日は来るのか?

コメント

あぴ :

リリたん、かわいいよ、はぁはぁ(*´д`*)
PS2鉄拳5にはリリたんがいなくて涙目でした。6がこの調子でやすくなるならば、我が家にリリたんがくる日も近い?!

もっとお求め安くなって!?⊂(・∀・)⊃

NaotenRe: タイトルなし

○アピサン

> リリたん、かわいいよ、はぁはぁ(*´д`*)
> PS2鉄拳5にはリリたんがいなくて涙目でした。6がこの調子でやすくなるならば、我が家にリリたんがくる日も近い?!
>
> もっとお求め安くなって!?⊂(・∀・)⊃

うぉ!?リリタン使いでしたか!?
Naotenはリリタンつかわないんですが、
あの子は見ていて楽しいですよね。

まあ、なんつーか、髪の色が金色ってだけで無条件に降伏してるし、
幸福してるっつーか。

鉄拳6買ったら教えてください(^^
オンライン修正パッチあたったら遊びましょう。
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