公式フォーラムにおいて、次回バージョンアップに伴う、
ジョブ調整情報が公開された。

長いので公式情報は折り畳み。

恒例の通り、一つ一つコメントしてみますかー!
長いので前後編でわけます。
前編はアビとペット周り。

(しかも長いので追記へ。)
 
 
白魔道士
女神の聖域 Lv95

範囲内のパーティメンバーの魔法防御力アップ。

空蝉で物理、及び単体魔法は回避できるFFXIにおいて、
魔法防御に関与できるのは残りの穴を埋めると言う意味で、
重要な役割を占めると思っています。
ただこれ、何分アビで、効果時間はどの程度なのでしょうね。
(効果1分、再使用5分とかだったら死んでる…。)

黒魔道士
魔力の雫 Lv95
標的の次に唱える魔法のMPを消費しないで詠唱することができる。

1回だけ魔力の泉、と言う事ですね。(詠唱が中断されない能力は無いですが。)
古代魔法等、湯水のごとくMPを消費する黒魔道士にとってはありがたい所。
これも再使用間隔が気になりますね。

赤魔道士
クイックマジック Lv95

標的の次に唱える魔法を短時間で詠唱することができる。

基本的に赤魔道士はベースとしてファストキャストがあるので、
恩恵少ない気がしますが、最近解放されている
精霊IV系やレイズ系のお供にカマしてみるのもありかも知れませんね。
(アビリティを使う為のラグがあるので、
 もともと詠唱が早い魔法の場合、余計遅くなる可能性がありますね)

シーフ
まどわす Lv93
標的をひるむ状態にする。

再使用時間、効果時間、効果頻度で化けるとは思いますが、
HNM等に入らないのであれば本末転倒です。
良いアビである事を祈ります。

ナイト
パリセード Lv95

盾の発動率がアップし、敵対心が下がりにくくなる。

イメージ的には2枚目のセンチネル、
でしょうか?
アビ系全般に言えますが10分アビとかでだけは、
絶対に入れないでほしいですね(ーー;

暗黒騎士
レッドデリリアム Lv95

被ダメージを攻撃力、魔法攻撃力に変換する。

一瞬、お!?っと思いましたが、
被ダメージ前提である部分が、極めて不味いと思います。
ジョブアビリティ「暗黒」での消費分がダメージに含まれたり、
魔法攻撃力アップ部分が通常は乗らないドレイン系に乗るのであれば
そこそこ使える気はしますが…。
(ただダメージを負っている状態がタゲを取ってしまっている状態の場合、
 やはりこのアビは使いづらいかもしれませんね。)

獣使い
ふりしぼれ Lv93
呼び出したペットを強化する。ただし、効果解除されるとペットはいなくなる。

もう全身全霊をかけて力を振り絞る、
っと言う事でしょうかね。
もともと敵が強すぎて数分と持たない場合には、
大きな効果が期待できるのかも知れません。

そう言った意味でもジョブアビリティ「よびだす」のリキャストである
5分は効果が持続してほしいですね。

吟遊詩人
マルカート Lv93
次に唱える歌の効果を上昇させる。

これもアビリティのリキャ次第ですが、
バラードやマーチに効果が及ぶのであれば、
なかなか良い追加ではないでしょうか。
(と言うかもう、Lv90超えたら、ジョブ特性でいいと思うんだコレ。)

狩人
デコイショット Lv95
パーティメンバーの陰から遠隔攻撃をすると、敵対心を肩代わりさせることができる。

リキャストが
30秒以下のアビなら神。
60秒~90秒ならなかなか。
120秒~180秒だったら、実装されてまあ、良かったね。

181秒~だったら、さよなら天さん。


葉隠 Lv95
次に使用するウェポンスキルに、セーブTPとTPボーナスを得る。

振り数調整している侍さんにとって、
通常より多くTPが残ってしまう意味は余り無い気がしますが、
(それで振り数が1減るならまぁいいのだけれど。)
TPボーナスの方の効果はなかなか良いのではないでしょうか。
これも出来れば1分以下のリキャストが望ましいでしょうけども、
きっと3分とか5分なんだろうなー。

忍者
一隻眼 Lv95
受け流しする確率がアップ。さらに、受け流しをすると敵対心にボーナスを得る。

あれ?これって特性?それともアクティブスキル?
そして効果は一度?それとも効果時間有り?

むしろそういう事を書いて欲しいものですヽ(;´д`)ノ

竜騎士
ステディウィング Lv95
ワイバーンにダメージを一定量無効にするバリアを張る。

ダメージを一定量無効、と言う事は
ストンスキン系と言う事ですな。

一定時間無効とかには出来なかったんだろうか…。

ストンスキン系でも効果時間がアビのリキャと同じか
それ以上なら結構役に立つかも。

召喚士
カーバンクル:ルビーの安らぎ Lv94
範囲内のパーティメンバーの状態異常を複数個回復。

ナ系とイレース系含む複数個だとしたら中々良いのではないでしょうか?
問題はルビーの癒しIIとリキャが被ることですね。

ラムウ:スタンガ Lv92
範囲内の敵を短時間行動できなくする。

ハァ…。
開発が何を考えているのか解らないよ…。

ゴブリンは爆弾投げの構え。

おぉ!?ラムウ!いけ!スタンガだ!!

ラムウ「ゴゴゴゴゴッゴ」

お、おい!?何唸ってんだラムウ!?
スタンは速度が命だぞ!?早くう…

ゴブリンの爆弾投げ→ラムウは862ダメージ。
            →Naotenは1024ダメージ。
ラムウはゴブリンに倒された。
Naotenはゴブリンに倒された。



ノートリアスナレッジ Lv95
特定の青魔法が詠唱可能になる。

名前にノートリアスって入ってるって事は、
HNM系の青魔法に使用制限あるって事だよね?
セットポイント消費して常時使えないって何の冗談?

初めて青魔道士を不憫だと思いました。
(アビのリキャが30秒とかならまだ……ないか、ないね。)

コルセア
マイザーロール Lv92
範囲内のパーティメンバーのコンサーブTPの効果。
コンパニオンロール Lv95
範囲内のパーティメンバーのペットにリゲイン、リジェネの効果。

大変お疲れ様でした。

からくり士
クールダウン Lv95
オートマトンにかかっている負荷を軽減する。

これは低レベル上げ時に入っているべきアビ。
Lv30あたりで覚えてしかるべきアビ。

そりゃ実装は嬉しいけど何か履き違えてる開発にNOを突きつけたい。

踊り子
フラリッシュIII:T.フラリッシュ Lv93

トリプルアタックが出る状態にする。フィニシングムーブが3つ必要。

何にせよ、FM使いすぎ。
一人連携を考えない単発WSでは辛うじて使えるか?
いや使えない気がするな…。

戦士・モンク・学者

追加アビリティ無し。

最近メッキリ人気の戦士・モンクにアビが入らないのは、
世相を反映しているのだろうか。

んで、
信頼と実績の不人気ジョブの学者にアビが入らないのも
世相を反映しているのだろうねやっぱり。
(と言うか、戦術魔道書内の能力が最近、本家様達に以降しまくってますね。)


ジョブアビリティ/ジョブ特性の調整
青魔道士

青魔法セットポイント+5 (Lv91)

これは純粋に嬉しい強化ですな!

学者
連環計の効果時間を30秒→90秒に延長

もともと60秒だと思うんですけど?
もし開発が60秒のものを30秒と誤認してるならその程度の認識ジョブと言う証(;´д⊂)
何かと悲しい。

ペット関連の追加/調整
獣使い
新規呼び出しペットの追加

新しいペットが入るのは良いことだ。
出来るだけ一択にならないようなバランスで追加して欲しいかも。

竜騎士
飛竜の特性に「被ダメージカット」を追加

最近の竜騎士は飛竜推しですな~。
落ちにくくなるのは良いことですけどね。

からくり士
オートマトンの特性に「モクシャ」を追加

大変お疲れ様でした。





後編へ続く!!
 

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