昨日はアピさんが遊びに来てくれて、
昼から酒宴とあいなりまして、楽しい時を過ごしました。

ちょうど今プレイ中の
「がんばれゴエモン外伝 消えた黄金キセル」の話題が出た所で、
昔のファミコンのRPGって、妙に出来が良い物があったよねぇ、と言う話題に。


消えた黄金キセル
現在プレイ中のがんばれゴエモン外伝 消えた黄金キセルは、
黄金キセルを見つけ出し、いよいよ架橋へ。といった所。



とりわけ出来の良い物に限って、
バーチャルコンソールで復活しない。


これはどうした事か?
(まぁ、版権的な問題が多いかもなのですが。)



例えばMOTHER


mother_english.jpg
あえて英語版の画面を拝借。


例えばドラえもん ギガゾンビの逆襲


doraemon.gif
「ひみつ道具」が魔法の役割を果たす。どこでもドアはルーラ。ころばし屋は相手をスタン。
ヒラリマントは攻撃を跳ね返し、空気砲は火力魔法。
デンコーセッカを使えばそのターンで必ず最初に攻撃できる等々。



例えば魔神英雄伝ワタル外伝


watarugaiden2.gif
基本はRPGだが、エンカウントするとアクションへと変わる。
物理攻撃だけでなく、魔法を使って攻撃なども出来た。




そして、スクウェアのトムソーヤ


スクウェアのトムソーヤ
実に過酷なゲームだった。


スクウェアのトムソーヤメニュー画面
全体的に暗い雰囲気の中、メニュー画面のぬくもりのある曲に癒される。
ちなみに音楽は全て植松伸夫氏が手がけている。



メニュー画面の曲だけピアノバージョン。


隠しのサウンドモードで聴けるBGM集。神曲ばかり。


アピさんもスクウェアのトムソーヤをやったことがあるらしく、
あんな事があったとかこんな事があったとか酒のつまみに大いに盛り上がった。
 

しかし、ファミコンやってた頃は子供(小学生)でしたが、
もう酒を呑む年ですよ…。

酒を呑む年になっても、
まだまだファミコンやゲームと真正面から向き合ってるとは、
感慨深いものがあるNaotenなのでした。
 


コメント

あぴ :

先日はお邪魔&ごちそうさまでございました!

音で思い出してましたが、画像みて確かに確信しました。
スクウェアのトムソーヤ!
この画面を見ると、戦いとはえてしてツライものであるという暗黙のルールをスクウェアから押し付けられていたんだなと思います。
とりあえずジムってこんなに唇オバケだったのね!ワロタww

今度おじゃまするときには、大技林でももっていきますかね(/ω\)w

Naoten(ナオテン)Re: タイトルなし

○アピサン

> 先日はお邪魔&ごちそうさまでございました!

 こちらこそ!楽しい時間をありがとうございました(^^
 よくよく考えればアピサン単独で長時間来訪って初じゃないですかね?

> 音で思い出してましたが、画像みて確かに確信しました。
> スクウェアのトムソーヤ!
> この画面を見ると、戦いとはえてしてツライものであるという
> 暗黙のルールをスクウェアから押し付けられていたんだなと思います。

 なんで戦闘シーンで敵が遠くにいたんでしょうかね。
 やっぱり戦いは距離感だ、と言うおぼしめしでしょうか(^^;

 なんにせよ、エンカウントの際に地面が爆発するエフェクトが発生するのは、
 本当に心臓に悪いと思います(ーー;

> とりあえずジムってこんなに唇オバケだったのね!ワロタww

http://blog-imgs-55.fc2.com/n/a/o/naotendo/gim.gif

 ジムは最初に仲間になると思われるキャラ。
 最終的には戦力外らしいですが、
 そもそも最終局面まで辿りつけないプレイヤーが多かったゲームですから
 彼の存在感は必然的に大きかったのではないでしょうかw

> 今度おじゃまするときには、大技林でももっていきますかね(/ω\)w

 バーチャルコンソール総なめしますか!
 って、大技林もってるんすかww

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