ゲーセンのEXVSFBにかなり多岐にわたる修正が入った模様。

詳細は以下。

・ジオングのメイン射撃、特殊格闘関連、各種格闘を調整
・ガンイージのサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、BD格闘、EXバースト発動時に呼び出されるVガンダムヘキサの攻撃を調整
・トールギスⅢのスーパーバーニア、サブ射撃関連、特殊格闘関連、後格闘を調整
・ガンダムデスサイズヘル(EW版)のサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『アクティブクロークモード時』のメイン射撃、各種格闘を調整
・ターンXのロックオン距離を調整
・ガナーザクウォーリアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を調整
・デスティニーガンダムのサブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整
・インパルスガンダムの使用していないシルエットの武装のリロード時間、
 『フォースインパルスガンダム時』のメイン射撃、チャージ射撃、
 『ソードインパルスガンダム時』のメイン射撃、各種格闘を調整、及び各シルエットの特殊格闘関連のキャンセルを追加
・ダブルオーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『ダブルオーライザー時』の各種格闘を調整
・スサノオのサブ射撃、特殊射撃を調整
・アルケーガンダムのサブ射撃、チャージ射撃、各種格闘を調整
・ガンダムデュナメスの『通常時』のメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ射撃、
 『GNフルシールド展開時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃を調整
・ダブルオークアンタのNサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『GNバスターソード 装着時』の各種格闘を調整
・クシャトリヤのサブ射撃関連、特殊射撃、各種格闘を調整
・シナンジュの特殊射撃、『重装備スタイル時』のロックオン距離、機動性、サブ射撃関連、
 『高機動スタイル時』の機動性、メイン射撃、サブ射撃関連、各種格闘を調整
・ヅダのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ格闘、各種格闘を調整
・クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、特殊格闘、各種格闘を調整
・クロスボーン・ガンダムX1 フルクロスの『通常時』のサブ射撃、チャージ格闘、横格闘、
 『格闘パワーアップ時』のサブ射撃関連、チャージ格闘、各種格闘を調整
・アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、
 チャージ射撃、各種格闘、EXバースト中チャージ格闘を調整
・2000コスト機体、及び1000コスト機体のEXゲージの増加量を調整



す、すごい量だ。

しかし相変わらず、「~~の調整」という書き方なので、
どう変わったのかはゲーセン行かないと解らない(ーー;

そうそう、イフリート改も追加、と言う事で、
公式ムービーが上がってた!



EXAMシステムのおかげか動画演出の妙か、
1000コストとは思えない機動性能ですな~。

早いとこ、仕事を終えて、実際にゲーセン行きたいものです。

それではまた!

 
関連サイト
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP
 

2012/06/26 11:49追記

ちょっとガンダムデュナメススレ見てきたら、
有志が既に色々検証してくれてるみたい。

取り急ぎ、書かれていた内容をまとめてみた。

・メイン射撃、CS(チャージショット)、特殊射撃の弾速アップ
・CSのダメージアップ
・サブ射撃 2ヒットよろけは変わらず。
 ただし発射間隔、銃口補正、射程が改善。
・通常時 メイン→サブキャンセル(通称メサキャン)追加。
 メサキャンで落下。
・メイン射撃 リロード時間、弾数変わらず。
・CS チャージ時間変わらず。
・FS特殊射撃のリロード短縮

赤字は体感で確証は無い部分。

完全に死に武装だったGNピストル(サブ射撃)が息をしだしたので、
メインとCSのみに頼っていた通常の立ち回りが多少改善されるかも??

「ようやくまともになった」レベルで、
強機体になった訳ではなさそう。そこにはかなり安心しています。


 

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