先日届いたペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(以下、P4U)。

どのキャラクターを遊んでみるか?っとなった際、
真っ先に浮かんだのがアイギス、桐条先輩、真田先輩。

しかしながらP3からの参戦キャラクターは僅かなので、
P3スキーの方々も多い昨今、上記3名の使用率は中々に高いらしい。

同キャラ対戦が大嫌いなNaotenである。
これはもう少し考えねばなるまい。


っと、P3からもう一人参戦しているのを忘れていた。


そう、

エリザベスでございます。


エリザベス

(以下、追記へ。)

 
 

ただ攻略Wikiでエリザベスを見てみると、
HPが全キャラクター中最低の7,500だったり、
(一番多いのが完二で10,500。)
攻められると返し技の少なさで辛いキャラクターだったりで
初心者にはあまりお勧めできない雰囲気で書かれていた。


まぁ、なんにせよ触ってみないとなんとも言えないだろう?
っと言う事で、各キャラクターごとに用意されたコンボ課題をクリアしていく、
チャレンジモードと言うのをエリザベスでやってみた。



順調に課題26まで進んだが、課題27でかなり時間を食った。

P4U001.jpg
これが課題No.27の内容。


思い起こせばアーケードスティックで格ゲーやったの何年ぶりだ?
そこらへんのしっくり来ない感も相当だったのだけれど、
ここは慣れるためにもと、そのままアーケードスティックでプレイ。


リアルアーケード
先日AMAZONで購入したリアルアーケードPro.V3 SA。
購入時、Amazon限定カラー(AA)の方が高かったので通常カラーにしたら、
その後、値下げして限定カラーのほうが安くなって涙目でゴザル。




その後、最初の壁であった課題No.27をなんとかクリアした。






で、続いて課題28。



P4U002.jpg


立ちB
 ↓
足払い
 ↓
コンセントレイト
 ↓
しゃがみA
 ↓
立ちB
 ↓
立ちC
 ↓
しゃがみC
 ↓
マハブフダイン(B)
 ↓
マハラギダイン(SB)
 ↓
ディアラハン
 ↓
足払い


ああん?(゜Д゜)


いやいや無理だろこれ?
やっとガルカスコンボだせる様になったばっかだっつーの!

ガルカスコンボ



っとここでヤル気を失いチャレンジモードを離脱。





でもあれこれ調べていると、
課題No.28はエリザベスにとって重要な
コンセントレイトとディアラハンを組み込んだコンボだと言う事が判った。

チャレンジモード用の覚える必要のないイジワル高難易度コンボかと思ってたら、
ある意味必須系だったでゴザル!!の巻 orz

頭を冷やし考えを改め、
再びチャレンジモードに戻るNaoten。
しかしその後、このコンボはまだ出せていないのであった。



とりあえず仕事の合間にイメトレ出来る様に、
チャレンジモードのNo.28をサンプル再生したものを
E-PL1sで動画撮影したのでYoutubeにアップロード。

こ、これを確実に出せる様にならなければいけないのか??ゴクリ。


まだNo.28はクリアしていないのだけれど、
一足先にNo.29もサンプル再生を動画撮影。

エリザベス(沢城さん)の声で「ちーかーらーこーぶー!」って言っている様に聞こえるんだが…?

5,844ダメージ+恐怖+感電+毒!!!?

出せんのか!?
こんなコンボ、俺に出せんのか!?

あまりのコンボにクラクラしつつ、
P4Uおっかねー!!?っと冷や汗をかくNaotenだったのでした。




 

コメント

あぴ :

コンボゲーと聴いて真っ先に思い浮かぶのが鉄拳なあぴです。
もともと格闘ゲーはKOFやスト2くらいしかプレイ経験のない僕ですから、動画にあるようなコンボなんてまさになんじゃこら?状態。
で、しかもコンボの合間でカウンターやらコンボ返しとかあるんですよね?
格ゲーは読み合いだーって聞いたことありますが、求められるスキルがとんでもすぎる気がしてならない、と素人が率直に感想を書いてみたり。

とりあえず新宿のゲーム売場にはまだまだ在庫沢山でした!(=´∇`=)
ストーリーモードだけ興味あるわー。P4の後日談とは・・・ぐぎぎ。

Naoten(ナオテン)Re: タイトルなし

○アピサン

> コンボゲーと聴いて真っ先に思い浮かぶのが鉄拳なあぴです。
> もともと格闘ゲーはKOFやスト2くらいしかプレイ経験のない僕ですから、
> 動画にあるようなコンボなんてまさになんじゃこら?状態。

俺も俺も!

> で、しかもコンボの合間でカウンターやらコンボ返しとかあるんですよね?
> 格ゲーは読み合いだーって聞いたことありますが、
> 求められるスキルがとんでもすぎる気がしてならない、と素人が率直に感想を書いてみたり。

相手のコンボが決まって動けない最中でも発動し、
コンボを中断出来るシステムがあるんですが、
攻撃側はそれを見越してコンボの途中で一旦離れたりするらしいです。

すると返し技を使って隙だらけになった防御側は、
再度、コンボを始動されると言う…。

なんというこうどなじょうほうせん…。


> とりあえず新宿のゲーム売場にはまだまだ在庫沢山でした!(=´∇`=)
> ストーリーモードだけ興味あるわー。P4の後日談とは・・・ぐぎぎ。

P4Gが気になるけれどフリーズする問題が解決していない以上、
Vitaは買えないし困っているNaoten。

ストーリーモードはとりあえず保留にしてます(^^;

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