FFXIで開発作業中の新SPアビリティ。

以前、こちらの記事で発表の第一報を書きましたが、
その時と比べて、随分、調整されたみたいです。
モノによってはまったく効果変わってます。


ジョブアビリティ名効果効果時間
戦士戦SP2効果時間中、ダブルアタックの発生率が100%になる。30秒
モンクモSP2効果時間中、自身の最大HPが2倍に増える。さらに、発動時に増加した分のHPが回復する。30秒
白魔道士女神の羽衣効果時間中、パーティメンバーが弱体魔法とディスペル効果に対して強力な耐性を得る。30秒
黒魔道士サテルソーサリー効果時間中、魔法による敵対心を抑える。さらに、魔法の命中率がアップする。60秒
赤魔道士赤SP2次に唱える弱体魔法の命中率がアップする。60秒経過もしくは弱体魔法が命中した時点で効果は解除される。60秒
シーフシSP2敵にかかっている良い効果をひとつ盗む。

※旧スペシャルアビリティを含めた効果を盗めます。

敵に良い効果がかかっていない場合はミスになり、アビリティは使用したことになります。(2012年11月22日 追加)
持続なし
ナイトナSP2盾でモンスターにダメージを与える。さらに近接の物理攻撃力と命中率を著しく低下させる。(2012年11月22日 追加)持続なし
暗黒騎士ソールエンスレーヴ効果時間中、通常攻撃にTP吸収効果を得る。30秒
獣使い獣SP2効果時間中、「あやつる」の成功率が上昇し、「よびだす」の再使用時間が0になる。さらに「あやつる/よびだす」を使用した時にモンスターのTPが300になり、「ほんきだせ/しじをさせろ」の再使用時間が0になる。(2012年11月22日 追加)60秒
吟遊詩人吟SP2効果時間中、パーティメンバーにかけられる呪歌が1曲増える。180秒
狩人狩SP2効果時間中、遠隔武器の攻撃間隔が半分になる。
さらにダブルショットまたはトリプルショットが必ず発動する。
60秒
八重霞効果時間中、物理/魔法系の特殊技のダメージを全て回避する。
さらに、特殊技を回避するたびにTPが増え、自身のWSの威力が上昇する。
45秒
忍者忍SP2効果時間中、分身の数に応じて通常攻撃の攻撃回数が増加する。30秒
竜騎士竜SP2効果時間中、ジャンプのリキャストが発生しなくなる。30秒
召喚士アストラルパッセージ効果時間中、契約の履行の再使用時間が0になる。さらに、発動時にMPが全回復する。30秒
青魔道士N.ウィズドム効果時間中、ノートリアスナレッジの青魔法が何度でも使用できる。
さらに、ノートリアスナレッジの再詠唱時間が0になる。
60秒
コルセアコSP2自身を除くパーティメンバーのスペシャルアビリティの再使用までの残り時間を短縮する。短縮される割合はロールの出目によって異なる。持続なし
からくり士へディーアーテフィスオートマトンがスペシャルアビリティを使用する。
使用するスペシャルアビリティはヘッドの種類により異なる。
汎用ヘッド:マイティストライク
白兵戦ヘッド:インビンシブル
射撃戦ヘッド:イーグルアイ
魔法戦ヘッド:連続魔
白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はパーティメンバーとオートマトン本体)
黒魔法戦ヘッド:魔力の泉
マイティストライク:45秒
インビンシブル:30秒
イーグルアイ:持続なし
連続魔:60秒
女神の祝福:持続なし
魔力の泉:60秒
踊り子グランドパーフィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
さらに、効果時間中はフィニシングムーブの消費/再使用時間が0になり、効果時間が切れるか3回使用するとその効果が解除される。
30秒
学者カペルエミサリウスパーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。持続なし


また初期の発表では旧SPアビと再使用時間を共有していましたが、
再使用時間は別々になり、再使用時間は1時間となりそうな気配です。
(このへんはまだ開発中なので、変わる可能性がありますが。)

しかし。
公式フォーラムは読むたびに心を痛めるね…。
(気分を害される方も居るかもしれないけれど、
 あくまで個人的には、公式フォーラムは無くなっても良いと思う。)

10月末でついに課金を停止したNaotenですが、
次期、拡張ディスクでは戻る可能性が高いので、
それなりに動向は注視して行きたいと思う次第なのでした。

 

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