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FFXI 魔導剣士Lv20

昨晩はリトライオンラインでしたが、寝る前に更新は終わり、
本日11時過ぎにサービスインしたアドゥリンの魔境を体験してみました。

とは言え、Naotenが最初に取り組んでるのは魔導剣士のレベル上げ(^^;;
とりあえずLv20になったのでそこまでに覚えたアビや使用感等書いてみようと思います。

魔導剣士02
うぉぉぉ!!ぶったぎれッ!!



(以下、ネタバレを含むので追記へ。)

 
まず武器は片手剣、両手剣、片手斧、両手斧あたりが装備出来るっぽいです。
クエ達成時に両手剣をもらえるのでそれ振ってたので詳しくは判りませんが(^^;

魔導剣士のSPアビは
E.スフォルツォと言うもので、魔法版のインビン、と言った性能っぽいです。

通常アビはLv5でエンチャントルーン、ジョブ特性でテナシティと言うのを覚えました、
エンチャントルーンはリキャスト10秒で、
以下の8アビリティを内包しておりリキャストは共通です。

エンチャントルーン
貴重な光耐性や闇耐性もあります。

特定の属性の耐性と、その属性に対する強属性が通常攻撃に付与されます。
レベルが上がると重ねがけられるアイコンの数が増えるそうですが、
Lv5~Lv20は1個でした。

テナシティ
どのくらいのレジ率か?

テナシティはレジスト○○のALL版?みたいな感じでしょうか??


続いてLv10で特性アビが1種類と通常アビが1種類。

特性アビは魔法防御力アップ。
説明は不要ですかね。

アビはワードと言うもので、
このワードもエンチャントルーン同様、階層になってまして中身はヴァレションと言うアビが1つだけ。

ヴァレション
詳細は不明です。

属性ダメージを軽減、と言うのがどう言った感じで適応されるのかは現時点で不明ですが、
フェローと一緒に爆弾投げを食らった際に使ったら、
フェローは57ダメージで自分は40くらいだったと思います。3割くらいカット?
リキャは5分で、3分(もしかしたら2分だったかも。)効果持続です。

Lv15では特性アビが1つ。

インクァルタタ

受け流し率にボーナス。
随分と新機軸ですね。

Lv20では通常アビが1つ。

ソードプレイ
む?何か面白そうなアビ。

ソードプレイとは剣戯とかそんな意味合いでしょうか。
ヘルプメッセージを読む限り、
大ダメージを食らわなければ永続的に(もしくはアビのリキャの5分間は)
アビリティの効果が持続しそうなイメージですが、立ってたら2分で切れました。

ぬう。

大ダメージ食らって切れるならせめて
アビの効果時間をもう少し伸ばしてほしいもんですね(ーー;

とまぁ、こんな感じでアドゥリンの魔境関連のコンテンツは
ジョブしか取得していませんが、これから少しずつ楽しんでいきたいと思います!!



それではまた!

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FFXI 魔導剣士番外編3 盾ジョブとしての方向性




おまけ。

ちなみにNaotenは達成までの回数は以下でした。
才能がない魔導剣士らしいです(;´д⊂)


魔導剣士回数

 

tag: FFXI

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