ゴフッ




戦いは終わった…。



アンブリル全滅
画像はイメージです。


うん。多分これが正解だと思う(ーー;
皆さん、今晩はお疲れですッ!
 

コメント

やま :

お疲れ様です。

うちは本日一回もプレイを始める事出来ずに終わりました。

まぁこれでいいと思うので明日目が覚めたら続報を待ちたいと思います。

恐らくサービス正式開始を4月まで延長しますとか言いそうな気しかしませんがww

あぴ :

昨晩FF14やりながらチラチラ覗いてましたが、結局ダメでしたかー。

個人的な収穫は、ブラゲでウイニングポストが出ていたことを知ったこと。
懐かしい曲調におもわずポチポチとしてましたw
とはいえ、ブラゲはブラゲ。やっぱり作りがあまいというか心に刺さらないというか、そんな印象を受けました。
コンシューマーゲーとの境界は、作り手の熱意の差でしょうかねぇ。

Naoten(ナオテン)Re: タイトルなし

○やま提督

 > お疲れ様です。

 お疲れ様です(;´д⊂)

 > うちは本日一回もプレイを始める事出来ずに終わりました。

 (;´д⊂)

 > まぁこれでいいと思うので明日目が覚めたら続報を待ちたいと思います。

 続報もアレでしたねぇ。

 > 恐らくサービス正式開始を4月まで延長しますとか言いそうな気しかしませんがww

 かなり正解!
 でもなぜかギリ年度内にしましたねぇ。

 なんでじゃろう??(ーー;

○アピ提督

 > 昨晩FF14やりながらチラチラ覗いてましたが、結局ダメでしたかー。

 ダメでした~(ーー;

 > 個人的な収穫は、ブラゲでウイニングポストが出ていたことを知ったこと。
 > 懐かしい曲調におもわずポチポチとしてましたw
 > とはいえ、ブラゲはブラゲ。やっぱり作りがあまいというか心に刺さらないというか、
 > そんな印象を受けました。

 うちの弟がウイニングポスト大好きでやってたんですが、
 やっぱりコーエーのゲームと言えば設定の細かさですよね。

 そう言う意味で妙にこざっぱりしてしまうブラウザーゲームとは根本的に相性悪いのかも知れませんね。

 > コンシューマーゲーとの境界は、作り手の熱意の差でしょうかねぇ。

 コンシューマーより開発のリスク(動く金)が少ないんですかね?

 社内では開発費を捻出する為に、熱意を偉い人達にぶつける会議とかあるんでしょうけど、
 もし動く金が少ないのであれば少ない熱意でも挑めちゃいそうですよね。

 初日からは熱意を余り感じなかったので、
 今後に関しては行動で示していって欲しいですね(;´д⊂)

 
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