23日に実装されたNaxxramas。
先ほどようやく1戦目を突破しました。

Naxxramas辛勝
4敗後の勝利(;´д⊂)

(以下、追記へ。)
 


デイリー消化がハンター指定だったのでやむを得ず初めて使ってみて、
Playモードであっさり2勝する事が出来た。
ほぼ初期カードによる軽めのミニオンを多数積んだデッキだった。

あ、なんだハンター強いじゃん!!
どれ!この勢いでNaxxramasも!とハンターのまま挑むも2戦連続で粉砕される。

理由としては範囲3ダメージがバンバン飛んできて、
ミニオンを多数展開しても場が初期化されてしまう事と、
相打ち覚悟で敵ミニオンを倒しても、あらゆる角度から復活してきやがる事。

そして敵のヒーローパワー。


ヒーローパワー

3/1のミニオンを召喚すると言うもので、
毎ターン出されるだけでこちらのミニオンが死ぬ(;´д⊂)

せめてヒーローパワーだけでもどうにかできんものか…。
と考え、メイジを使う事に。
メイジのヒーローパワーは対象に1点ダメージである。
3/1など恐るに足らず!!

んが、3/1の除去にかまけている間に
1/4の毎ターンヘルス回復のバーンデッキの敵みたいなのが出現。
ちまちま殴られてミニオンやこちらのヘルスを減らされる。

おまけに以下の様なカードを出されてこちらの出鼻をくじかれる。

Haunted Creeper Nerubian Egg

どちらも死んだ後にミニオンを生むカードで、
焼いても復活するので手札が足りなくなって負ける。

メイジで2戦するもヒーローパワーへの対策は出来るが焼き切れない印象だったので
一応、メインとなるローグで挑む。

幸い、中盤にはいるあたりでこの辺りが何枚か出る。

Ogre_Magi.png Azure_Drake.png


ミニオンパワー的にもスペルダメージ的にも押し上げてくれてじわじわ削る事に成功。
何度か一掃されるも負けじとスペルで応戦。

Shiv.png Fan_of_Knives.png
ローグはこの辺りのカードが手札を減らさずに攻められるので好き。

カードの回転が良くすぐに盤面も持ち直し、5戦目にしてようやく勝利にこぎつけました(;´д⊂)


Naxxramas報酬


1-1の報酬は敵も使ってきた以下のカードが2枚。

Haunted Creeper

範囲除去などに強い印象のカードなので、
それこそハンターのデッキとかで生きそうだなぁ。
(種族もビーストだし。)


とりあえずデイリーも消化したしかなり心労がかさんだので、
1-2以降は明日にでもやろうと思うNaotenだったのでした。

 

コメント

だもん :

Naxxramas してみた d( *^ワ゚)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5211287.jpg
①②
③④

① 1-1 N 提督の戦訓に鑑み、初めから主戦力のパラディンで Go!
     耐えに耐えて、デスウイングさん、キターー!!

② 1-2 Faerlina たんは ヒーローパワーで、こちらの手札枚数分のダメージを飛ばして来る。
     (KnifeJuggler爺さんが連打する感じ)
  つまり、中盤~終盤にエンジンがかかる、ウチのデッキとの相性最悪じゃないですか、やだー!(´;ω;`)  
     連敗した後、ミニオン強化の一発攻勢 → 除去される の繰り返しで、どうにか競り勝つ。

     彼女には、スペル or ミニオンの速攻で手札を効率消化(ヒーローパワーの被ダメを減らす)する
     デッキで対抗した方が、楽かもでつね。  (。╹◡╹。) オワッテカラ イッテモナノネ・・・

③ 1-3 Maexxna は、ヒーローパワーでこちらのミニオンを手札に戻すのみならず、
     コブラと Maexxna(カードの方)という、毒によるミニオン破壊戦力を繰り出して来ます。
     ヘルスが 8 ある Maexxna の駆除は骨ですが、コブラは早めに片付けたいところ。
   さらに、1-1 の報酬カードを多用して来るので、盤面は制圧されるものと割り切り、削りに専念しますた。

     気になったのは、1-3 における敵ミニオンは、プレイヤーヒーローへの殴りを選好し、
    こちらのミニオンの除去はヒーローパワーに頼りがち?という事。気のせいですかね?(^-^;)
    (スクショではパラディンのヒーローパワーで呼び出した 1-1 が二枚も手札に戻されてる・・・('A`) ) 

④ やっと終わったー!!\(>ヮ<)/ ・・・・・・・・・・んん?Σ(゚Д゚;)



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関連コミックス1巻め 108えんだと・・・  (「1巻のみセール」とはいえ)荒っぽいなぁ・・・(^-^;)
それでもスルーな、貧乏提督である・・・ _:(´ཀ`」 ∠):_ スベテハ カッコカリノタメニ  (。╹◡╹。) ケッコンハ ケイカクテキニー

ttp://www.chara-hobby.com/kankore.html
昨年なら凸してたかも?今年は夏コミでもC2機関の艦これ本は無さげなので、静かなサマーになりそう(-ω-)ゞ

Naoten(ナオテン)Re: タイトルなし

○だもんサン

 > Naxxramas してみた d( *^ワ゚)

 突破早い!!早すぎる!!

 > ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5211287.jpg
 > ①②
 > ③④

 > ① 1-1 N 提督の戦訓に鑑み、初めから主戦力のパラディンで Go!
 >      耐えに耐えて、デスウイングさん、キターー!!

 そう言うとパラディンさんのヒーローパワーも
 3/1への解の1つな気がします。

 デスウィングさんカッケー!!

 > ② 1-2 Faerlina たんは ヒーローパワーで、こちらの手札枚数分のダメージを飛ばして来る。
 >      (KnifeJuggler爺さんが連打する感じ)

 ふむふむ。実はまだ2戦目以降やってないので参考になります!

 >   つまり、中盤~終盤にエンジンがかかる、ウチのデッキとの相性最悪じゃないですか、やだー!(´;ω;`) 

 おおうふ…。

 >      連敗した後、ミニオン強化の一発攻勢 → 除去される の繰り返しで、どうにか競り勝つ。

 あのだもんサンを数度撃退するとは2戦目の敵やりおる…。
 挑むのが怖くなってきた((((;゜Д゜)))

>      彼女には、スペル or ミニオンの速攻で手札を効率消化(ヒーローパワーの被ダメを減らす)する
>      デッキで対抗した方が、楽かもでつね。  (。╹◡╹。) オワッテカラ イッテモナノネ・・・

 現行環境では手札を貯めに貯めて、と言うのが流行ってるので、
 その辺りへのアンチテーゼ的なのもあるのかも知れませんね。

> ③ 1-3 Maexxna は、ヒーローパワーでこちらのミニオンを手札に戻すのみならず、
>      コブラと Maexxna(カードの方)という、毒によるミニオン破壊戦力を繰り出して来ます。
>      ヘルスが 8 ある Maexxna の駆除は骨ですが、コブラは早めに片付けたいところ。

 おお、こちらも参考になります。

>    さらに、1-1 の報酬カードを多用して来るので、盤面は制圧されるものと割り切り、削りに専念しますた。

 確かに別にトーント持ちじゃないので、
 ダメージレースで勝てるなら放置でもいいんですよね。


>      気になったのは、1-3 における敵ミニオンは、プレイヤーヒーローへの殴りを選好し、
>     こちらのミニオンの除去はヒーローパワーに頼りがち?という事。気のせいですかね?(^-^;)
>     (スクショではパラディンのヒーローパワーで呼び出した 1-1 が二枚も手札に戻されてる・・・('A`) )

 或いはそう言うAIが組まれているのかも知れませんね。
 手札に戻されるのはそれを逆手に取ってBattlecryでウマー出来たらいいんですが。

 > ④ やっと終わったー!!\(>ヮ<)/ ・・・・・・・・・・んん?Σ(゚Д゚;)

 んんんッ!!?

 しかしだもんサンは「情報収集」や「思考」が得意そうと言うイメージがあるので
 カードゲームはもしかしたら才能あるんじゃないかと
 偉大なカードファイターの誕生の瞬間に立ち会ったのではないかと感じております(^^


 > 【 Kindleストア  →  Kindle本セール →  "艦隊これくしょん" 】
 > 関連コミックス1巻め 108えんだと・・・  (「1巻のみセール」とはいえ)荒っぽいなぁ・・・(^-^;)

 なんという煩悩価格!
 で、艦これだけではなく色々と商品見てまいりました。
 1巻だけとはいえ、これは気になりますねぇ。

 > それでもスルーな、貧乏提督である・・・ _:(´ཀ`」 ∠):_ スベテハ カッコカリノタメニ  (。╹◡╹。) ケッコンハ ケイカクテキニー

 ケッコンには金がかかる。
 まさかゲームでもそれを体験出来るとは!!

 > ttp://www.chara-hobby.com/kankore.html
 > 昨年なら凸してたかも?今年は夏コミでもC2機関の艦これ本は無さげなので、静かなサマーになりそう(-ω-)ゞ

 そう言えば去年の夏は艦これスタッフ本集めに奔走してましたよね。
 例年以上に暑い気がするので、おとなしくしているのも一興かも知れません(^^;

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