今回は最近プレイ中のF2P(Free to Play)ゲームのNaotenのプレイ状況に関してツラツラと。

まずはラストサマナー。
これはキリが良い所まで来たので本日をもって撤退を開始しました。

ラストサマナー順位 ランスロット
ゴールド1まで昇進。 SRのランスロットは実際強い。

アリーナランクも結構上がったりSR引いたりこのまま続けても良かったのですが、
ゴールド1ランクで獲得できる武器防具の設計図を見てなんだか心が折れてしまいまして…。


(以下、追記へ。)

 


ゴールド1ランクに入ると以下の設計図が交換可能になります。
(この他、防具も3種類。)

ラストサマナーゴールド1交換品
一応、3つとも交換。

で、どのへんががっくり来たかと言えば、
例えばブレイド向け武器の必要素材を御覧ください。

ラストサマナークレイモア

カラドボルグ?え?改!?
一応、カラドボルグの設計図も交換したので素材を御覧ください。

ラストサマナーガラドホルグ

まだ未入手のルビー、シルバー、ブラッドストーンをかなりの数必要なのも気が滅入りますが、
問題はカラドボルグにHQ(改)がでないとクレイモアの素材に出来ない、と言う事です。
一体何振り作る必要があるんだ?と気が遠くなった訳でした。

これだけやる分にはやりがいあって良いのでしょうけど、
御城コレクションまでの片手間でやるレベルじゃないなぁと、思いました。

続いて俺タワー。

俺タワーは進化素材もかなり溜まってきたし小休止中。
思い出してログインして塔の増築(3時間~5時間もの)を出し直す生活。

進化素材
これだけあれば当面、大丈夫かと…。

艦これは長時間遠征のみで資源はともかくバケツの溜りがヤバイ。

かんぱに☆ガールズは早々に撤退。
色々書きたい事もありますが、
余り多く書くと現在楽しんでプレイしている方に申し訳ないので1つだけ。

とにかくバランスが悪い。

敵の強さ、出撃必要資源の量、装備の必要素材の量、
資源の上限値、レア社員の出現率、レア素材の出現率…。
これらをもう少しずつユーザーフレンドリー側にバランス調整するだけで
格段に面白くなるだろうになぁ。


最後はデスティニーオブスピリッツ(DoS)。

DoSでは別の方と交渉してヒノカグツチをさらに2枚トレード出来ました。
あと8枚くらいかな必要な枚数は。
なんだかんだ言って、結構続いてるなぁDoS…。


しかし中々これは!と言うゲームに出会えないなぁと、
少々、悲しみで物思いに耽るNaotenだったのでした。





クリリン城コレ


 

コメント

だもん :

ランスロットイイナー ('A`)
アリーナでこの子かアーサー王に当たると、攻撃1回ごとに一人落とされる印象。
OβでSRやSSRを げtした層との越えられない壁も感じる・・・

~VTR~ from かんぱに☆ガールズ 社長スキル詠唱
③ 何故わからぬ・・・・ ('A`)  DMMなら、待機画面は妖精ちゃん一択であろうがっ!!(血涙)ヽ(;Д;)ノ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329534.jpg

安定したプレイ環境に、ニクイ演出。楽しませてくれた礼に100ポイント(初回限定100ptパック)をお布施、
手持ちのクリスタルと合わせて、ブレイブガチャを3回回してくれるわー! ヽ(`Д´)ノ
SR ↑ を引いたその時、我が サマナー伝説 は 幕を、開けるッ! (`・ω⊂)
                      ・
                      ・
                      ・
( ゚д゚ )
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329535.jpg
BGM(既出) ttps://www.youtube.com/watch?v=BwVBOzgAGg4

強い相手しかいない不具合も相まって、当方もなんかもうね ><
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329538.jpg 
_:(´ཀ`」 ∠):_  トリアエズ セントウジカンヲ モットミジカク・・・ カワイイケドネ

追記: 9/25 0:24
やめました。(ヽ´ω`)
某ぱに のように、失意と共に撤退という訳ではありませんが、やはり維持するには時間取られ過ぎかなと。
+180 武器の配備を終え、忘れた頃に貯まった材料で+320 防具をちょこちょこ作るという状況でしたが
やはり戦闘が、1戦闘当たりの手間(手動)暇 取られ過ぎなのでつ。 (´・ω・`) オートセーブキクノガ スクイデスガ

最終 Result
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329610.jpg
_:(´ཀ`」 ∠):_ タワーディフェンスノ シロコレモ セントウジカンハ トラレソウデスケドネー

Naoten(ナオテン)Re: タイトルなし

○サマナーだもんさん

 > ランスロットイイナー ('A`)
 > アリーナでこの子かアーサー王に当たると、攻撃1回ごとに一人落とされる印象。

 信玄はSRですが、大航海時代で言えばカタリーナ的位置づけなのか
 マイルドな性能でしたよねぇ。
 まぁ信玄が仮に強くても全員持ってるんで結果的には余り意味無いですが…。

 > OβでSRやSSRを げtした層との越えられない壁も感じる・・・

 OβでSRゲット出来たんですか??と言うかSSRがあるの知りませんでした…。
 とりあえずクエストで☆集めてチマチマ貯めた課金通貨をつかって
 2回ガチャしたら出たので相当運が良かったのかも知れません(ーー;

 > ~VTR~ from かんぱに☆ガールズ 社長スキル詠唱
 > ③ 何故わからぬ・・・・ ('A`)  DMMなら、待機画面は妖精ちゃん一択であろうがっ!!(血涙)ヽ(;Д;)ノ

 うはwww
 妖精ちゃんになっとるぅぅぅww

 > 安定したプレイ環境に、ニクイ演出。楽しませてくれた礼に100ポイント(初回限定100ptパック)をお布施、
 > 手持ちのクリスタルと合わせて、ブレイブガチャを3回回してくれるわー! ヽ(`Д´)ノ
 > SR ↑ を引いたその時、我が サマナー伝説 は 幕を、開けるッ! (`・ω⊂)
 >                       ・
 >                       ・
 >                       ・
 > ( ゚д゚ )

 ぬうあ!?
 これって3キャラともRだったんですか!?
 アリーナで他プレイヤーがよく使ってて、
 前田慶次とか上杉謙信って
 信長の野望とかだと武力超高いから絶対SRだと思ってた(^^;;

 > BGM(既出)

 キミは美しい…ぶわわ

 > 強い相手しかいない不具合も相まって、当方もなんかもうね ><

 うおぉぉぉお!!ゴールド1おめでとうございます!!
 ゴールド1の枠が伸びてますね。
 どういう仕組なんだろう…。

 > _:(´ཀ`」 ∠):_  トリアエズ セントウジカンヲ モットミジカク・・・ カワイイケドネ

 戦闘オートのゲームが多い中で、
 能動的にプレイできるのは確かに面白かった。
 面白かったのだけれど数十戦もやれば億劫に(;´д⊂)

 最大パフォーマンス発揮できなくて良いので
 高速なオート戦闘が選択できれば良かったのだけど…。

 > 追記: 9/25 0:24
 > やめました。(ヽ´ω`)

 おぉぉ…。
 お疲れ様でございましたヽ(;´д`)ノ

 > 某ぱに のように、失意と共に撤退という訳ではありませんが、やはり維持するには時間取られ過ぎかなと。
 > +180 武器の配備を終え、忘れた頃に貯まった材料で+320 防具をちょこちょこ作るという状況でしたが
 > やはり戦闘が、1戦闘当たりの手間(手動)暇 取られ過ぎなのでつ。 (´・ω・`) オートセーブキクノガ スクイデスガ

 +180武器配備ですか!すごい!
 こちらは+120武器と+120防具の配備だけで終わりましたよ…。
 絶えずプレイしないといけないので
 他ゲームを平行しづらいのがまたキツかったですよね。

 > 最終 Result


 ぬう!?強い!!
 ウチは第1部隊以外は3000前半で非常に弱かったですから…。

 でも逆に言うとこのくらい強化しないと通用しないくらい
 ここ数日くらいは全体的に強くなってきてた、と言う事でしょうかねぇ。

 > _:(´ཀ`」 ∠):_ タワーディフェンスノ シロコレモ セントウジカンハ トラレソウデスケドネー

 コンシュマーゲームやPCゲームなんかは専念して遊ぶのが普通なんですが、
 ブラウザーゲームはどうしてか、ながらプレイが出来るかを重視しちゃいますよね。

 ゲーム性がやはりどこかライトなので掛ける時間と得られる楽しみのバランスを考えてしまいます。

 でも城コレはリニューアルするみたいですし、
 時間を掛けるに値するゲーム性を持って帰ってくると信じます。
 (そうしなければウン十万人の事前登録者を、みすみす逃す事になりますから。)

 我々の明日はどっちだ!!(;´д⊂)

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