Frint.jpg

オートマトンの中で最高の魔法攻撃性能を持つもの。
それが黒マトンこと、フリントカプリコンである。

このフリントカプリコンを使い、精霊魔法を撃たせる際には、
魔法攻撃力に細心の注意を払う必要がある。

また、マトン最強のスペルキャスターの性能が実際、どの程度になるのか、
数値化して見ていこう。


まず、精霊魔法のダメージは以下の計算式によって求められる。

int(int(int(int(int(int(魔法D値×属性杖)×レジスト)×曜日・天候効果)×魔法攻撃力/魔法防御力)×MBボーナス)×魔法ダメージカット)

魔法D値は、精霊D値+int(術者と対象のINT差×系統係数)
intとは小数点切捨てを意味する。



詠唱魔法はブリザドIV。
対象はINT60と仮定して、そのダメージを計算してみよう。


まず魔法Dを算出する。

Lv75の素のフリントカプリコンのINTは70。
ブリザドIVの精霊D値は506。

精霊IV系は系統係数が2.0。
(参考までに精霊I、II系が1.0、精霊III系が1.5となる。)

よって、魔法D値は以下となる。

506+int((70-60)×2.0) = 526

マトンの魔法攻撃力が100(基本値)、相手の魔法防御力が100(基本値)とし、
レジスト、杖、曜日、天候、MB、魔法ダメージカットを除外して計算すると、
これがそのまま魔法ダメージとなる。

すなわちオートマトンが撃ったブリザドIVのダメージは526ダメージ。


となる。

ありゃ?弱い!?
何が最強のスペルキャスターだよ!?
よえーよNaoten!!

仰るとおりである。
これは弱い。

だが覚えておいて貰いたいのは、
このように、からくり士が介入しないマトンは、
カレーの入っていない、カレーライス、
味噌の入っていない味噌汁、
とどのつまり、魂の入っていない人形なのである。

では、どの様にして魔法ダメージを上げれば良いのか。


これはオートマトンに限らず、魔法を操るもの全てが考える魔道の探求に関連する話の為、興味がある方も多いかと思う。

方法は主に2つある。


1つはINTを上げる事。

もう1つは魔法攻撃力を上げる事。



しかしながらプレイヤーと違い、
オートマトンのINTを増強させる手段は少なく、
必然的に後者である、魔法攻撃力アップに頼らざるを得なくなる。

ではマトンの魔法攻撃力を上げる、現在存在する全ての方法を見ていこう。

アタッチメント系

・ラウドスピーカー(氷2)
 装備するだけで、マトンの魔法攻撃力を+5する。
 氷マニューバ1つにつき、魔法攻撃力を+5する。

・ラウドスピーカーII(氷3)
 装備するだけで、マトンの魔法攻撃力を+10する。
 氷マニューバ1つにつき、魔法攻撃力を+5する。

・アイスメーカー(氷1)
 精霊魔法を撃つ際、点灯中の氷マニューバを全て消費する。
 消費した氷マニューバ1つにつき、魔法攻撃力を+20する。
 (ただし魔法攻撃力に直接計上されるわけではなく、
  別途計算式によって加算される)

・マナチャネラー(水2)
 装備すると魔法の詠唱間隔が長くなる変わりに魔法攻撃力があがる。
 装備しただけで魔法攻撃力+10、詠唱間隔+3秒。
 以後、水マニューバ1つ毎に、魔法攻撃力+10、詠唱間隔+3秒。

・O.ファイバー(光1)
 ラウドスピーカー、ラウドスピーカーIIがある場合にのみ効果あり。
 光マニューバを点灯しなくても、氷マニューバに対応し、魔法攻撃力を上げる。
 (もちろん、光マニューバでも魔法攻撃力は上がるが、普通は使わない。)
 具体的には、以下参照

氷マニューバの数ラウドスピーカーラウドスピーカーII
1魔法攻撃力+1魔法攻撃力+1
2魔法攻撃力+1魔法攻撃力+1
3魔法攻撃力+2魔法攻撃力+2


メリットポイント系

・最適化

 オートマトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナスを得る。
 能力値1で攻撃力を+5%、防御力を+5%、魔法攻撃力を+5する。

 5振りで魔法攻撃力+25となる。

装備系

追加シナリオ:石の見る夢
 白玉のカギ報酬
  ダイアモンドピアス(耳装備)にペット:魔法攻撃力+1~2の可能性。

 クリア報酬
  マルクワルドコル(胴装備)に
  ペット:魔法攻撃力+7、魔法命中率+7を選択可能。

追加シナリオ:モグ祭りの夜
 ボケ珊瑚のカギ報酬
  アルティウスマント(背装備)にペット:魔法攻撃力+1~2の可能性。

クエスト:とある契約
  オベロンサインティ(武器)にペット:魔法攻撃力+1~4の可能性。

レリック装束
  パンタンバブーシュ(両足装備)、もしくはその打ち直し品に、
  オートマトン:魔法攻撃力アップ+5。


仮に、全ての魔法攻撃力アップ要素を両立させた場合。
(今回紹介した全ての要素は両立可能。)

アタッチメント枠

以下、全て氷マニューバ3つ時。

ラウド+ラウドII=魔法攻撃力+45

アイスメーカー=魔法攻撃力+60

O.ファイバー=魔法攻撃力+4

マナチャネラー=魔法攻撃力+10

アタッチメント枠総計=魔法攻撃力+119


メリットポイント枠

最適化5段階=魔法攻撃力+25

メリットポイント枠総計=魔法攻撃力+25


装備枠

ダイアモンドピアス=魔法攻撃力+2
マルクワルドコル=魔法攻撃力+7
アルティウスマント=魔法攻撃力+2
オベロンサインティ=魔法攻撃力+4
パンタンバブーシュ=魔法攻撃力+5


装備枠総計=魔法攻撃力+20



全枠合計=魔法攻撃力+164(119+25+20)

さらに副次効果として、
氷マニューバの際にパペトリダスタナを装備していた場合、
氷マニューバ1つにつき、INTが+7される為、INTが合計+21のINT91となる。


これにより導き出される魔法ダメージは以下となる。

魔法D値の計算。
506+int((91-60)×2.0) = 568


魔法攻撃力アップを加味。
魔法D値568×(204÷100)×係数1.6=1,852ダメージ。
(係数はアイスメーカーによるもの。)

はい、ここまで長かったですが、
最終的なダメージが1,852となる計算結果が出ました。

何も気にしないでフリントカプリコンが撃つブリザドIVのダメージは526。
色々頑張るとブリザドIVのダメージが1,852


これは考慮しない訳にはいかない結果だと解っていただけたでしょうか。


参考までに、INT117、魔法攻撃力+58
(魔法攻撃力は気炎万丈の章を含む。
 ただし気炎万丈の章の効果は計算時には魔法攻撃力に計上されない)
天候効果を自力で発生で氷輪の帯、HQ氷杖を装備した
Naotenの学者がブリザドIVを撃つとこうなります。

魔法D値の計算。
506+int((117-60)×2.0) = 620

魔法攻撃力アップを加味。
int(int(魔法D値620×杖1.15)×天候1.1)×(138÷100)×係数1.2=1,297ダメージ。
(ここで言う係数とは気炎万丈の章の効果の事。)

ま、負けた…。
本気の学者で負けた…。
気炎万丈の章まで使い、天候までいじくってるのに…。

オマケにオートマトンは、HPが減っていなければ、
一度、ディアクティベート(梱包)した際に
アクティベートのリキャストが最大になる仕様を利用し、
続けてアクティベート(構築)してHPとMPが最大の状態で再召喚、
これを繰り返す事によりMPを考慮しない戦闘が可能となる。

その貧弱なボディーを大破させないように維持し、
そしてオーバーロードさせずに戦い続ける事が出来れば、
「最強のスペルキャスター」と言う意味を、
体感してもらえる事と思う。

全国のからくり士諸兄の更なる奮闘を願う。


───────────────────────────
2010/04/07加筆修正

3月23日のバージョンアップ内容を反映しました。
また、アイスメーカーの魔法ダメージアップが、魔法攻撃力に計上されていた問題と、気炎万丈の章の魔法ダメージアップが、魔法攻撃力に計上されていた問題を修正しました。

正しくは両方とも魔法攻撃力ではなく係数で表現する必要がありました。

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