ちょっと調べごとしたついでに、
備忘録もかねて記載。


素のスキル
シ(A+):276(268)
忍(A):269(262)
侍(B+):256(250)
踊(B+):256(250)
モ(B+):256(250)
か(B):250(245)
(回避スキルC以下は表示しない。
 カッコ内は200以上を0.9倍で計算した回避。)

ジョブ特性物理回避アップ
シ(4):+48
踊(3):+35
か(3):+35

AGIによる回避アップ
シ(70):+35
忍(70):+35
踊(70):+35
か(68):+34
侍(65):+32
モ(59):+29
(カッコ内はAGI。ヒュム男、75レベルサポ戦37で測定)

特殊なアビリティ、特性関連
忍(陽忍):+30(徐々に減衰最低時+10。)
踊(C・ポジション):+15(敵の正面時のみ)
モ(回避):+25(AF装備。5分アビ。効果時間2分)
(陽忍の回避アップ量は命中ダウン量からの推測です。)

合計値によるランキング
シ(A+):351
踊(B+):320(335)
か(B):314
忍(A):297(307~327)
侍(B+):282
モ(B+):279(304)
(カッコ内は特殊なアビ発動時。)


回避道も奥が深い。
それではまた。

FFXI 
コメント

Bobswag :

ひっじょーに纏めデータ、助かります(´▽`)
ジョブのステータス中の「AGIによる回避アップ」までも勘案してるあたりがガーサス!と。
なるほど~参考になります。
種族としてのガルカのAGIは下位グループなのでより一層考えねばw

余談だけど、少し話した、回避と同じではないかと光明を見出してるのは、「受け流し」「カウンター」。
防御スキルは『回避(素)>受け流し>空蝉>ガード>盾』の順に発動するようだけど、カウンターの位置づけが明確に書いてるサイトがちょっと見当たらない。
『回避>空蝉>カウンター』の順に発動するらしいのではあるんだけど。
上記のガードの前に発動すると推測されるけど、約10%とされるカウンターが有効に働くとすれば、モ的には回避装備よりもカウンター装備発動率アップ装備にした方が有効なのではないかとちょいと思いつきで感じてたりする。実地検証してみますね^^

まぁしかし何より空蝉ありき。
ようやく重い腰あげて忍者あげ始めました(笑)。
ハッピーバナバーサリーばんざーい(´▽`)

NaotenRe: タイトルなし

○ボブサン

カウンターの発動条件が、
回避>カウンター>空蝉であったのならば、
恐らく、カウンターは大化けしていたんでしょうね。

回避>空蝉>カウンターである事から、
注目度が低いようです。

回避も出来ず、蝉も無くなった時に、
さらに2チャンスあると言うのは、
モンク最大の強みでしょうね。
(ガードもあるので2チャンスですね)

強力な攻撃と、音速の攻撃回数で、
タゲを絶えず取ってしまうリスクと向き合うモンクとしては、
この幾重にも張り巡らされた防御網は重要なのだと思います。

Bobswag :

なるほど!そういうことか!と。
「むしろ蝉貼って『かまえる』したらおもしろいことにならないか?なんて妄想も膨らんでたところ、
「空蝉の時にはカウンターが発動しないので注意」なる記述も多くのサイトで見られ、「まじで??カウンター意味なくなる??」と危惧していたけど、
なるほど、「空蝉>カウンター」である以上、空蝉が『きちんと貼られているならば』、当然、無事、空蝉がはがれてダメくらわないだけなのでカウンターは発動しないw
『空蝉に失敗する藻/忍』の場合だと、保険としてかなり有益にはなりうる、とw
保険のカウンター&ガードとして育てていきたいと思います。

試しにサポ割れ忍22蝉1で、カンパヤグとタイマン。…結構モチマシタw
蝉2習得がんばります!!
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