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アナログゲームライフ213 イスタンブール+拡張書簡と証印 初プレイ

基本のみで1回、
拡張:コーヒーとお恵みを入りで1回、
の計2回プレイしたイスタンブール。

イスタンブール_BIG BOX

いよいよBIG BOX最後の拡張である「書簡と証印」入りでプレイしました。


(以下、追記へ。)
 


イスタンブール BIG BOX
デザイナー:リュディガー・ドーン
プレイ人数:2-5
プレイ時間:40~90分
対象年齢:10~


「書簡と証印」と言うタイトルなだけあり、
主役は「手紙タイル」となる本拡張。

イスタンブール_書簡と証印_02

手紙タイルは「数字」と「証印が1つ」書かれた表面と、
「証印が2つ」書かれた裏面からなり入手時は表面となる。
表面に描かれた数字の場所タイルまで自分の商人、親族、相棒がたどり着けば
裏面に切り替わり、証印の個数が増加する。

証印の個数を消費してルビーなどが得られる場所がある他、
各手番ごとに終了時に1度のみ、
証印3つを支払って追加の1手番を行う事も出来る。

その他、いわゆる「競り」要素のある場所タイルや、
1歩しか進めないが「遭遇」が発生しない「相棒コマ」が追加され、
全体的にインタラクション(プレイヤー同士の介入)が強めの拡張であると感じた。
(相棒コマの移動で遭遇は発生しないが、遭遇される対象ではある。)


イスタンブール_書簡と証印_03


拡張を入れると基本だけよりはマップが広くなるが、
「コーヒーとお恵みを」では酒場タイルによりそれを補っていたのに対し、
「書簡と証印」では前述の再行動能力と、相棒コマとの2面作戦、
及び強力な移動系ボーナスカードで補っている様だ。

さて、勝負の方は、と言うと、
最序盤は僕がビリを独走していたが、
まぁそれは怒涛の終盤に向けた準備だったと言う訳で
中盤以降は立て続けにルビーをゲット。

また、他のプレイヤーが絶対に訪れる場所に相棒コマを置き、
搾取オブ搾取作戦で効果を得る。

イスタンブール_書簡と証印_04
ちょうど最後の手押し車タイルが売り切れて稼ぎ終了の図。

その甲斐もあって真っ先にルビー6個を入手し勝った…







様に思われた。




僕がルビー6個集めた同ラウンド最終手番の青プレイヤーは
証印3個消費した追加手番&
3金でどこでも移動できるボーナスカードを駆使して
あらぬ方向からスルタンの宮殿へ到着。

イスタンブール_書簡と証印_05

僕に2金払い、大量の商品を荷降ろして6個目のルビーを獲得。
こうして、同ラウンドで6個のルビーを獲得したプレイヤーが
2名と言う結果でゲームは終了した。


だが1位タイですんなり終わるゲームがある訳がない。
勝敗はタイブレークに持ち込まれた。


判定第一段階、持ち金。

僕、9金。
青プレイヤー……9金。


最後の2金奪取により4金縮めたにも関わらず、
同じ持ち金数とは恐れ入った。


ここで決着が着かなかったので
次の判定第二段階、積み荷の残量へ。


僕、1商品。

イスタンブール_書簡と証印_07





青プレイヤー……5商品。

イスタンブール_書簡と証印_06


青プレイヤー勝利!!


僕の手元には証印3つあったので、
最後の手番でスルタンの宮殿直行ではなく、
その右下の布倉庫へ行ってから、
証印で再行動してスルタン入りしていたら、
商品数6で僕が勝てていた訳ですが、
まさかこうなるとは思っていなかったのが敗因でした。

イスタンブール_書簡と証印_08
獅子は兎を狩るにも全力を尽くす、その言葉の意味を再認識した。

「基本のみ」、「基本+コーヒーとお恵みを」と比べて
全体的にプレイヤー間のぶつかり合いが多く、
また違ったゲーム性となっていたのが面白かった。


全ての拡張を遊びきったので、
いよいよ最後のゲームモードである
「大バザー」を残すのみとなった。

基本では4x4、拡張1つ入れで5x4だったのが
大バザーでは5x5と言うトンデモな大フィールドでの戦いとなる。
それぞれの拡張のシナジー等含めてどうなるのか今から楽しみ。

近い内、是非、遊んでみたい。



良いアナログゲームライフを。
それではまた!

 

tag: アナログゲームボードゲームイスタンブール

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